En esta primera sesión , los profesores del Posgrado en Ingeniería de Sistemas, Dr. Arturo Berrones y Dra. Elisa Schaeffer, conversan sobre sus percepciones sobre la importancia y las formas que toma la comunicación de la ciencia. Nos compartirán su perspectiva de cómo ésta ha evolucionado, primero con la globalización y la tecnología, y más recientemente por retos actuales como la pandemia de COVID-19.
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La web es el medio de comunicación más poderoso y el repositorio público de datos más grande que la humanidad ha creado, siendo el principal desafío de los motores de búsqueda y otros sitios web que se basan en datos web el evaluar la calidad de estos. Todas las personas tienen sesgos, el contenido en la web, las interacciones con ella están contaminados con muchos prejuicios. El sesgo de datos incluye redundancia y spam, mientras que el sesgo de interacción incluye los sesgos de actividad y de presentación, además de otros sesgos adicionados por los algoritmos, particularmente en el contexto de los sistemas de búsqueda y recomendación. El ciclo termina con sesgos de segundo orden como la personalización y la republicación de contenido. Como el sesgo genera más sesgo, es importante la reducción de este, el uso del contexto y otras técnicas, para romper el efecto burbuja.
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El proceso de recolección de datos, investigación y análisis en el ambiente académico puede ser muy diferente al usado en empresas que manejan grandes volúmenes de datos. En esta presentación el ponente hablará sobre la experiencia de dejar de pensar la investigación de forma artesanal y monolítica para pasar a una forma automatizada y distribuida.
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La propensión de Chile a los desastres naturales hace necesario contar con una red de Internet resistente que garantice la conectividad nacional aún durante las crisis. En 2015, el gobierno chileno solicitó al equipo del Dr. Bustos un estudio de la robustez de la red óptica chilena y una propuesta para mejorarla. Esta presentación muestra los hallazgos y el enfoque basado en grafos abordado para construir la solución y la estimación de costos, junto con recomendaciones para la mejora de los algoritmos. El equipo concluyó que la red de Internet de Chile no es resistente y comparte cómo encontraron rutas rentables que deben construirse para garantizar una red sólida. Los resultados y propuestas están siendo utilizados actualmente por el gobierno chileno para analizar la factibilidad del proyecto y priorizar la construcción de rutas.
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El problema de selección de cartera de proyectos consiste en elegir un conjunto de propuestas que optimicen uno o más objetivos considerando la disponibilidad de recursos y políticas de asignación. Este problema surge en muchas organizaciones que destinan y/o gestionan fondos públicos o privados para el financiamiento de proyectos en distintas áreas. En esta plática se presenta el caso de selección de cartera de proyectos con información imprecisa, misma que es tratada mediante números difusos.
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En seres humanos, los micro-ARN se asocian a varias enfermedades y presentan características idóneas para ser usados como biomarcadores no invasivos. El descubrimiento de micro-ARN utilizando métodos experimentales es un proceso complicado debido a las condiciones ambientales y biológicas requeridas. Como parte de un proyecto de tesis, se evaluaron los beneficios de las CNNs para la detección de precursores de micro-ARN. Los resultados obtenidos en varias bases de datos muestran que con estas se obtienen resultados similares a otros métodos computacionales y simplifican el análisis de secuencias candidatas.
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Esconder un mensaje en una obra digital, el cual está relacionado con la misma, es una práctica conocida como marca de agua digital. Es una técnica de ocultación de información relacionada ligeramente con la esteganografía. Su uso más común es el de protección de derechos de autor sobre la obra, pero también se utiliza para otros fines como: protección de copias, autenticidad de información, detección de medios, e incluso recuperación de información. El marcado de agua digital ganó popularidad a mediados de 1990 como tema de investigación, sin embargo, la práctica ha existido por muchos años.
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Como profesionista del área de software nos especializamos y/o adaptamos a las tendencias tecnológicas permitiendo distinguir sobre qué circunstancias una tecnología es mejor que otra y sus mejores prácticas. A pesar de ello, hay un punto que no siempre es tema de conversación entre ingenieros de software y es la gestión de un equipo de desarrollo. Desafortunadamente por mejores que seamos en alguna tecnología, si no sabemos administrar personal no podremos llegara concluir objetivos más ambiciosos. Con esto en mente, se busca proveer de los primeros pasos para poder comenzar con la gestión de un equipo.
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Si estás por terminar (o empezar) un posgrado seguro te has de preguntar qué puedo hacer después. En esta plática se presentan algunas alternativas laborales y profesionales existentes al acabar el posgrado en Ingeniería de Sistemas (o afines). También se exponen algunas situaciones que es común enfrentar, así como determinadas dificultades y las herramientas más usadas para lidiar con ellas. Esto para dar un panorama general que te ayudará a tener una transición más fluida a la vida después del posgrado.
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El incentivo en un juego donde existe una jerarquía de dos niveles se ve como la idea de declarar una recompensa o penalización para el jugador de menor jerarquía (el seguidor), el cual depende de la elección de su decisión. Esto se hace para provocar un comportamiento en el seguidor que sea favorable para el jugador de mayor jerarquía (el líder). Se presentan ejemplos estáticos sencillos y se termina desarrollando un esquema de incentivo basado en un control en retroalimentación para un juego dinámico a tiempo continuo, donde las herramientas de control óptimo son utilizadas.
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Los paseos aleatorios son construcciones matemáticas diseñadas para el análisis de eventos azarosos. Con ellos es posible modelar sistemas “híbridos” formados por una componente determinista y un “ruido” estocástico. Desde una perspectiva probabilística, los paseos aleatorios representan un punto de partida para abordar el estudio de sistemas complejos tales como, las fluctuaciones de acciones en mercados financieros, la información de secuencias nucleotídicas de ADN y la distribución de los números primos. Algunos aspectos teóricos y prácticos de estos problemas, su relación con los paseos aleatorios y su implementación numérica en R forman el contenido de la presente charla.
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Los datos que se procesan de manera cotidiana en el ámbito laboral no siempre son los suficientes para ser considerados una muestra razonable. Esta información puede además no incluir posibles escenarios que influyen en la toma de decisiones. El uso de autómatas celulares como herramienta permite generar simulaciones y obtener una mayor comprensión, así como estadísticos clave del proceso modelado ya sea aplicado a nivel físico, químico, biológico o social.
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Se abordará un problema de localización de instalaciones considerando el inventario en éstas. Las decisiones involucradas incluyen definir cuántas instalaciones abrir, dónde localizarlas, qué minoristas atenderán, así como la política de inventario a manejaren cada instalación seleccionada. Considerando el escenario de demandas inciertas, el objetivo del problema consiste en minimizar el costo total asociado a las decisiones, mientras se asegura un nivel de servicio deseado.
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Hoy en día se generan grandes volúmenes de datos, situación que ha generado problemas hasta hace poco inexistentes, estos requieren ser resueltos en tiempos cortos, además del desarrollo de nuevos algoritmos. La inteligencia computacional es un conjunto de técnicas bio-inspiradas exitosas para la solución algunos de estos "nuevos" problemas. Se presentarán datos interesantes sobre el volumen de información generada a cada segundo. Se introducirá inteligencia computacional y los paradigmas asociados, se revisarán problemas relacionados con la "maldición de la dimensionalidad", entre otras.
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Over the past 15 years, the number of people consuming digital video online has grown enormously. In 2005, Adobe Flash was the dominant technology, but within 10 years was replaced by protocols built around open standards like HTTP and HTML. This talk gives a high-level overview of one protocol in particular, HTTP Live Streaming (HLS). How does it work, and how does its design affect the experience of live interactive events? We also briefly compare HLS with the approach taken by WebRTC.
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La comprensión de las condiciones psicológicas y neuropsiquiátricas en los contextos clínicos y de investigación requiere utilizar metodologías y técnicas diversas. Así, en las últimas décadas se ha favorecido implementar modelos de evaluación en los que los constructos se abordan con una combinación de instrumentos de auto-reporte y de ejecución. Su análisis se logra a través de métodos mixtos cuali-cuantitativos que moderan el sesgo metodológico e incrementan la validez y la utilidad de los resultados.
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